南寧電競培訓有哪些 電競行業(yè)介紹

  • 作者:云清用
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大家好呀,今天小編就和大家一起來聊一聊南寧電競培訓有哪些的相關內容,感興趣的朋友們可以接著往下看一看哦。隨著經濟的發(fā)展和科學技術的進步,人們的觀念也有了很大的轉變。大家不再是像以前那樣一層不變的思想,而是具備了發(fā)展的眼光來看待問題。電競行業(yè)在以前是一個不被人理解的職業(yè),但是現在電競行業(yè)已經成為了一個正式的行業(yè),也有很好的發(fā)展前景,深受大家的喜歡。下面就跟小編一起來看一看南寧電競培訓有哪些吧。

一、南寧電競培訓有哪些

廣西國際商務職業(yè)技術學院主要培養(yǎng)具備電子競技賽事管理與策劃等知識,具有團隊合作精神和創(chuàng)新意識等職業(yè)素質,形成電子競技職業(yè)運動數據分析、賽事分析、賽事職業(yè)裁判、賽事運營、賽事網絡直播和解說等專業(yè)核心能力的高素質高技能應用型專門人才。

主干課程:競技賽事基礎、企業(yè)運營與管理、電競賽事活動與策劃、電子競技運動直播技術與應用、電子競技運動專業(yè)技術教學、直播運營與實操等。

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要從事電子競技賽事運營、市場商務、賽事策劃和賽事活動執(zhí)行等工作,主要工作崗位有電子競技技術分析師、裁判、教練、選手、運營經理、節(jié)目編導等。

二、電競行業(yè)介紹

電子競技運動是以信息技術為核心、軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在同一競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動。如今,電子競技已經從一項運動發(fā)展成為有著巨大發(fā)展?jié)摿Φ漠a業(yè),這既是時代的產物也是科技發(fā)展的結果。電子競技產業(yè)是隨著20世紀90年代末世界游戲產業(yè)的快速發(fā)展而在全世界范圍內形成的一個龐大的新興產業(yè),具有巨大的經濟效應和社會效應。

電子競技產業(yè)作為科技產業(yè)、文化產業(yè)、體育產業(yè)和傳媒產業(yè)的集合體,產業(yè)間顯著的關聯特性會產生巨大的聯動效應,其發(fā)展極具創(chuàng)意空間,對相關產業(yè)的貢獻率大,能為社會帶來豐厚的經濟效益。

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三、電競行業(yè)發(fā)展前景

2020年,我國電子競技行業(yè)在疫情沖擊下反向增長,根據中音數協游戲工委和伽馬數據提供的數據顯示,2016-2020年,我國電子競技行業(yè)不管是市場規(guī)模還是用戶規(guī)模來看都處于逐年增長趨勢。2020年,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模實現1365.57億元,較2019年同比增長44.16%;用戶規(guī)模為4.88億人,較2019年增長0.43億人。

我國電子競技行業(yè)在疫情沖擊之下反向增長原因主要在于疫情期間,我國實施全民宅家抗疫的政策,使得人們有更多的空閑時間進行娛樂活動,增加了電子競技的游戲時間。隨著我國政府對電子競技的重視以及人們對電子競技觀念的轉變,我國部分高校推出了電競專業(yè),旨在將電子競技選手當成真正的運動員來培養(yǎng),提升電競選手的專業(yè)能力。

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