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共找到 1條 桂林 游戲美術(shù)策劃 招聘 職位。好工作,上桂聘
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2024-10-31
陳云
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)XR內(nèi)容的程序開(kāi)發(fā),使用UE4引擎開(kāi)發(fā)XR內(nèi)容;
2、根據(jù)XR產(chǎn)品、互動(dòng)項(xiàng)目系統(tǒng)策劃案實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼;
3、負(fù)責(zé)與策劃,美術(shù),硬件等部門(mén)協(xié)同開(kāi)發(fā);
4、實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能和邏輯功能及UI功能、UIUE展示;
5、快速準(zhǔn)確的理解產(chǎn)品和項(xiàng)目需求,進(jìn)行任務(wù)細(xì)分和工作量預(yù)估;
6、負(fù)責(zé)XR技術(shù)積累和研究。
任職要求:
1、本科及以上計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),良好的英語(yǔ)閱讀能力;
2、1年以上3DXR內(nèi)容開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉UE4引擎,有XR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
3、精通C++和藍(lán)圖開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)UE5引擎中的各種功能,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力,有圖形學(xué)基礎(chǔ),有OpenGL/DX Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或圖形學(xué)相關(guān)專(zhuān)業(yè)優(yōu)先;
4、熟悉多人游戲客戶(hù)端構(gòu)架設(shè)計(jì),熟悉Windows環(huán)境下的客戶(hù)端開(kāi)發(fā);
5、有團(tuán)隊(duì)合作精神和快速執(zhí)行力,熟悉軟件開(kāi)發(fā)流程;
6、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和積極主動(dòng)的工作態(tài)度。
約 1 個(gè)崗位
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